Hotel City

Escrito por Diego, el 18 de Marzo de 2010

Ganar monedas, subir de nivel, contratar amigos, decorar. Administra tu Hotel City en Facebook.

En este juego tienes que construir un hotel. Usando una interfaz 2D, los jugadores pueden añadir nuevas habitaciones de distinto tamaño a la estructura general, decorar y contratar amigos, en su intento por hacer crecer su hotel y el negocio. Obviamente, estas son generalidades, hay mucho mas de Hotel City, y francamente, cada elemento contiene una buena cantidad de profundidad que afectan varias partes del juego.

En cualquier genero orientado al negocio, la renta es siempre lo mas importante. Como se esperaba, las monedas se ganan por tener huéspedes durante un periodo de tiempo dentro de las habitaciones. Como en cualquier hotel, la cantidad ganada depende directamente del tamaño de la habitación que esta siendo ocupada. Por lo tanto, si una persona se aloja en una pequeña “Budget Room” tendrá que pagar 1 moneda a la salida. Si se queda en la mas grande, “Small Room”, tendrá que pagar 3 monedas. Curiosamente los visitantes podrán alojarse en las habitaciones mas grande durante mas tiempo, así que deberán pagar mas para permanecer allí. Y si quieres mas clientes, mas rápido, puedes hacer habitaciones pequeñas.

Hotel City en facebook

Hotel City en facebook

Esta realidad hace que el jugador tenga que hacer una elección interesante, ya que las habitaciones grandes ocupan mayor espacio físico. Se puede tratar de utilizar muchas habitaciones pequeñas, y buscar muchos clientes, o priorizar la calidad sobre la cantidad. Cualquier modelo de negocio es viable, pero probablemente, los jugadores quieran construir mas habitaciones grandes, ya que tienen mucho espacio para las decoraciones.

En un juego chino llamado Happy Hotel, la decoración es algo mas que la expresión visual. En Happy Hotel adornar un cuarto conduce a mayor costo de alquiler para los clientes. Sin embargo en Hotel City, el nivel de calidad de cada habitación afecta directamente al numero de estrellas de tu hotel (como en la vida real).

Cada habitación dispone de una barra de experiencia. Mientras que los jugadores añaden nuevos elementos, tales como fondos, muebles, lamparas, etc, la barra se llena. Y a medida que se llenan completamente, el numero de estrellas del hotel se incrementa gradualmente. Dado que los hoteles pueden tener de 1 a 5 estrellas, la nivelación de esta calificación parece ser invisible la mayor parte del tiempo. Probablemente, el aumento del numero de estrellas es exponencial, y requerirá muchas habitaciones totalmente decoradas para ganar todas las estrellas.

Como era de esperar, las estrellas están directamente relacionadas con el numero de personas que vienen a visitar tu hotel, entonces para ganar mas monedas, una alta calificación seria prudente. Desafortunadamente, construir un hotel es caro, pero hay algunas maneras de aumentar los beneficios.

La contratacion de amigos es un elemento eficaz a largo plazo, para guardar el efectivo. Sin embargo, con el fin de contratar a un amigo, el debe jugar Hotel City. Afortunadamente, si no tienes amigos que jueguen, se puede contratar personal temporal por una tarifa. No es una cantidad enorme, pero debes especificar cuanto van a trabajar y pagar el salario por adelantado. Una vez que termina el turno (que puede ser configurado de 2 a 48 horas) el hotel se cierra, y un nuevo turno tendrá que ser iniciado.

Otra forma curiosa de ganar monedas es fisgonear en los huéspedes durmiendo. Solo puedes hacerlo una vez por visitante; trato de no pensar en lo raro que es en realidad. Sin embargo, a veces no pasa nada, otras veces se levanta, paga, y se va antes, y otras veces, te dejará cientos de monedas.

Uno de los mejores elementos que tiene el juego es el intento de satisfacer a los clientes. Cuando cada huésped entra en el hotel, te dirán que quieren, y con el objetivo de subir mas rápido de nivel, los jugadores tendrán que cumplir cada vez mas necesidades. Algunos piden mas decoración, otros querrían un gimnasio, y otros un club nocturno, o un bar. Las habitaciones suelen ser bastante grandes, pero hay lugares donde puedes reunir visitantes que entran y pagan.

Mas allá de la contratación de amigos como elemento social, los jugadores son capaces de hacer un seguimiento de los progresos de cada uno a través del sistema de clasificación estándar. Como se espera, también se puede utilizar para visitar los hoteles de tus amigos y ganar unas monedas extra, a diario, haciendo clic en una bolsa que pasa por ahí. Por supuesto, esto no parece tener mucho sentido, y realmente no parece estar justificado, pero cuando se trata de monedas gratis, no nos vamos a quejar y decimos que es un juego.

En general, las quejas son un poco menores para Hotel City. El torpe desplazamiento que el jugador tiene que hacer para ver mas lugares donde colocar construcciones. La mayoría de los movimientos de los personajes, se sienten muy robots, y el personal no hace absolutamente nada, salvo estar allí. Ademas, el estilo de arte en general parece demasiado caricaturesco. Te puede gustar, como no.

Por supuesto, la mayoría de estas quejas son una cuestión de Beta temprana en Hotel City, y posiblemente se vean muchas mejoras con el paso del tiempo. Mas allá de esto, el juego sigue siendo una experiencia divertida. Ademas,  su concepto de contar con habitaciones múltiples, le encantara a los jugadores, ya que tendrán la posibilidad de crear una variedad de estilos para satisfacer sus gustos.

Street Fighter IV en iPhone

Escrito por Diego, el 18 de Marzo de 2010

Street Fighter llega al iPhone con los personajes clásicos.

Probablemente, cualquier jugador antiguo te dirá que el mejor juego de lucha es Street Fighter II. El titulo ha sido uno de los mas populares y bien equilibrado por décadas, y sin dudas el mas famoso arcade hasta la fecha. Si no lo crees, mira cuantas versiones existen. Sin embargo, hace unos días han liberado Street Fighter IV para jugar en el iPhone.

Desarrollado por Capcom, es sin duda uno de los mejores cinco juegos para el iPhone, uniéndose a la lista con títulos como Plants Vs Zombies y Rock Band. Actualmente, el juego ofrece ocho personajes clásicos, como Ryu, Ken, Chun-Li, Blanka, Dhalsim, Guille, M. Bison, y Abel. Es un poco decepcionante ver que solo tiene algunos personajes de la serie,  aunque los mas importantes están ahí.

El famoso poder de Ken en Street Fighter IV para iPhone

El famoso poder de Ken en Street Fighter IV para iPhone

Cuando los jugadores comienzan el juego, se presentan tres modos: Torneo, Dojo, Multijugador. Probablemente los usuarios iniciaran el modo torneo, ya que la mayoría son seguramente fans de Street Fighter y no necesitan aprender a jugar.

El torneo es básicamente el modo “Historia” de los anteriores Street Fighter. Todavía sigue la curva de progresión en la misma media que va el juego, es decir, los oponentes son cada vez mas difíciles. Las habilidades, son mas o menos, parecidas a las de otros Street Fighter, así que no sera difícil para los veteranos del juego, una vez que te acostumbras a los controles.

Lo que realmente hace al juego diferente es el nuevo modo Dojo, que ha sido descrito en numerosas ocasiones como “El campo de entrenamiento de Street Fighter”. Es un reto y un tutorial. Se les dará a los jugadores condiciones cada vez mas avanzadas para ganar, y un limite de tiempo. Por ejemplo, uno de los desafíos se centra en combos, pidiendo al jugador que realice el ataque X seguido del ataque Y, con una complejidad cada vez mayor de los desafíos. Otros enseñan como utilizar los ataques especiales, ya sabes, Haiduken, y bloquear todos los daños causados por un ataque normal.

Independientemente de la lección, cada desafió concluido será clasificado en S, A, B o C. Con el fin de proceder al siguiente nivel, al menos se requiere una C. Sin embargo, si te gustan los logros, la mayor longevidad del juego se encuentra fuera del Dojo. Conseguir una S es verdaderamente difícil, y hay un montón de desafíos diferentes. Primero tendrás que ser campeón de Street Fighter IV para lograrlo.

Tan interesante como es el modo Dojo, la gloria del juego viene en el modo multijugador. Obviamente este no es un estilo multijugador asincrónico como el de Facebook, y ciertamente, no es para débiles. Usando Bluetooth, los jugadores pueden sincronizar y luchar entre si. Sorprendentemente, si encuentras otro jugador, es casi tan divertido como cualquier consola o la versión de arcade.

Hay una molestia de la que se puede acostumbrar, los controles. Capcom hace lo mejor que puede, pero en realidad solo se reduce a colocar la palanca del clásico arcade y los 4 botones en la pantalla táctil. Este sistema simplemente no funciona tan bien en el iPhone, porque un jugador experto te dirá que siente donde están sus dedos, pero no puede ver. Desafortunadamente, para un juego de lucha de este calibre, no hay realmente una alternativa viable al sistema de control. Una vez que te acostumbres, no es tan malo, aunque es frustrante perder porque tenias que ver donde estaba tu dedo pulgar.

Afortunadamente, hay una gracia salvadora en los controles. Capcom es sin duda consiente de su problema, y hace todo lo posible para ayudar al usuario, permitiendo a los jugadores personalizar los controles. En realidad, puedes arrastrarlos hacia donde te quede mas cómodo, algo bueno para los zurdos, cambiar la transparencia, y de hecho, cambiar el tamaño global. Esto ultimo, es sin duda una bendición para las personas con dedos grandes.

Si tienes un iPhone o un iPod Touch y eres fan de Street Fighter, entonces es tu juego. A pesar de no tener todo lo que el Street Fighter IV de consola tiene, sigue siendo excelente, y tiene mucho de los elementos nostálgicos. Por supuesto los controles tomaran tiempo.

Towner

Escrito por Diego, el 18 de Marzo de 2010

Una visión de Towner, un juego de construir ciudades muy agradable. En Facebook.

Con sede en Argentina, Metrogames es un pequeño desarrollador de juegos. Y ha pesar de una horda de juegos de construir ciudades, como Social City, hicieron una fuerte aplicación llamada Towner. Esta remake de Sim City actualmente cuenta con alededor de 190.000 usuarios activos por dia, mientras que los usuarios activos mensuales son 1,1 millones. El crecimiento parece haber sido a finales de febrero mediante una fuerte campaña publicitaria en Facebook.

El comienzo de Towner es muy similar a cualquier otro juego de construcción de ciudades. Los usuarios se encuentran con una red de espacios verdes y se les dice que coloquen la Casa A en la Ubicación B. Bueno, bastante simple. Como era de esperar, la base del juego es administrar las monedas obtenidas pasivamente mediante el alquiler de edificios, y crear un paisaje urbano estéticamente agradable.

Vista general de Towner

Vista general de Towner

Esto no es innovador, por lo que Towner le añade algunos elementos nuevos al juego. Aqui es donde Metrogames se enfoca mas en un juego de agricultura que en sus rivales. Los jugadores deben reparar sus edificios periódicamente, y también pueden inaugurar edificios cuando su construcción inicial se haya completado. Si no se arreglan los edificios, el alquiler se pierde y la estructura esta condenada a “morir”.

Este es un concepto bastante interesante, aunque una casa digital no es diferente a un cultivo digital. Pero ciertamente son mas costosas, lo que conduce a un gasto de reparación muy grande en caso de, por ejemplo, salir de la ciudad durante una semana.

Un elemento de Towner que es mejor que la competencia, es la perspectiva de la gestión de recursos. A Social City le va bien con los jugadores gestionando la felicidad ciudadana, las monedas, y los habitantes, simplemente se reduce a la construcción de edificios de ocio, fabricas y casas, respectivamente.

La gestión de recursos en Social City es muy general, pero al parecer los habitantes de Towner conocen un poco mas acerca de lo que quieren. Hacerlos felices requiere un poco mas que lugares de ocio al azar, y arboles. En realidad, la felicidad esta dividida en 6 categorías: puestos de trabajo, entretenimiento, seguridad, estaciones de bomberos, salud, y educación. Para que la población este satisfecha un 100%, los seis deben estar al 100%, y cuanto mas grande es tu ciudad, mas estructuras consigues para cada categoría. Por supuesto, una escuela otorga mas puntos en educación, etc.

Otro elemento interesante de este juego es que en realidad hace uso de una moneda virtual llamada Towner Cash, y también de créditos Facebook. La moneda virtual se utiliza para ampliar los limites de la ciudad y unos pocos adornos. Sin embargo, todavía se puede ampliar gratis la ciudad basado en el numero de vecinos que tienes, pero si no puedes conseguir a nadie que juegue contigo, tendrás que gastar algunas monedas, o lentamente, ganar Towner Cash cada vez que subes de nivel.

Entre las sorpresas de Towner podemos destacar que el jugador pueda colocar sus propias calles, el camino es solo uno que rodea todo el espacio de los edificios. Todavía estamos deliberando si este es un diseño bueno o malo. Algunos sentirán alivio de la monotonía de diseñar y colocar calles de a una. Pero ser capaz de hacerlo proporciona al jugador un espacio virtual único, y ayuda a que la ciudad se sienta mas completa.

En general, Towner tiene varias cosas interesantes para los juegos de ciudades. A pesar de que incorpora todas las normas, es algo diferente. Por ahora va bien.